Vulkan学習の進捗報告です。 前回まで 前回は開発環境構築について解説しました。 前回の反省として、noteはこういった技術説明には向いてないという気づきがありました。そこで、Githubのwikiの方に書くことにしました。 yoshimune/VulkanTutorialLearn https://vulkan ...
OpenGL ES vs. Vulkan The two API choices for an Android mobile developer are either OpenGL ES or Vulkan, so it is a useful exercise to start by comparing the two APIs to see where the major ...
Vulkan学習の進捗報告です。 単なる進捗報告だとVulkan習得のためにならないと感じているため、学習したことを簡単にまとめようかと思います。今回まとめるのは、タイトルにある通り、開発環境構築の話です。 * メインの参考文献です。基本的にこちらの ...
OpenGL ES vs. Vulkan The two API choices for an Android mobile developer are either OpenGL ES or Vulkan, so it is a useful exercise to start by comparing the two APIs to see where the major ...
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