Webで重い処理をやろうとすると、「結局サーバーで計算するか」「C++を書いてWASMにするしかない」という話になりがちでした。 この前提は長い間正しかったのですが、ここ数年で静かに、しかし決定的に変わりつつあります。 その変化の中心にあるのが ...
Google announced today that it would enable WebGPU support in its Chrome browser by default starting in version 113, currently in beta. In development since 2017, WebGPU is a next-generation graphics ...
ウェブ技術の進化は、常にデスクトップアプリケーションに匹敵する、あるいはそれを超える性能と体験をブラウザ上で実現するという飽くなき探求の歴史でした。その過程で登場したWebGLは、ウェブに3Dグラフィックスをもたらす画期的な一歩でしたが ...
「Chrome 113」の目玉は、「WebGPU」のサポートだ。 「WebGPU」は、WebアプリケーションでGPUを用いたレンダリングや計算を処理できるようにしたAPI。 すでにある「WebGL」との違いは、より高度なGPU機能へのアクセスできること。
wgpu is a cross-platform, safe, pure-Rust graphics API. It runs natively on Vulkan, Metal, D3D12, and OpenGL; and on top of WebGL2 and WebGPU on wasm. The API is based on the WebGPU standard, but is a ...
A demo showing a WebGPU implementation of the Slug algorithm, originally created by Eric Lengyel. Text preprocessing is done in Rust. This is a demo, not a rust "crate". The code is not production ...
米Googleは11月25日(現地時間)、Webブラウザー向けのグラフィック・計算API「WebGPU」が「Google Chrome」、「Microsoft Edge」、「Firefox」、「Safari」で正式にサポートされたことを発表した。 「WebGPU」は、Webアプリケーションから最新GPUの計算能力に直接アクセスし ...
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