では実際にデータの保存と取得を試していきます。 以下はFirebase Realtime Databaseを使用するため、設定方法をまとめたのでまだの方はご確認ください。 データの保存 まずはUnity上で保存と取得が分かるようにUIを作成します。 以下画像が作成したUIです。
VisArch-Database-Manager is a comprehensive database management system designed specifically for Unity applications. This system supports both local and cloud-based databases and provides robust ...
Blenderで制作した3Dモデルを使い、スマートフォンのカメラを通じて表示できるWebARアプリを開発しています。 WebARアプリにデータベース連携機能を追加し、ユーザーのリアクションや行動ログを記録できるようにしてみました。 この仕組みを使うと、「Blender ...
Unity already have a database system... so... Why? Unity's asset database is great when all you resources are created from editor, but it has its limits when your ...
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