プレイヤーは移動,攻撃,条件分岐などの効果を持つチップを並べて,相棒キャラのAIを作成し,その動きで対戦させるゲームだ。 バトル中にプレイヤーが直接介入できるのは必殺技の発動くらいで,戦闘はほとんどオートだ。
「非エンジニアでもアプリを作りたい!」という思いから、生成AIを活用して自作アプリの開発(バイブコーディング)に挑戦するが、「公開の壁」に立ち尽くしてしまう筆者。
子どもたちがRobloxで「遊ぶ」から「つくる」へ。ワークショップ・動画配信・情報発信・コミュニティ活動を通じ、日本国内の子どもたちの創作活動を支援 ワンダーワークス株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:奥田哲生)は、米国Roblox ...