Psyonixは『ロケットリーグ』の大会「Rocket League Championship Series 2026: Paris Major」を通して、同作のゲームエンジンを「Unreal Engine 6(以下、UE6)」に移行することを発表しました。 これまでにもEpic GamesのCEOであるティム・スウィーニー氏からUE6の構想が語られてきましたが、これにてエンジンが正式発表されたと ...
本作は,異世界の侵食によって崩壊したロンドンを舞台にしたシングルプレイヤー向けアクションアドベンチャーゲームだ。アーサー王伝説をモチーフに,騎士たちとの共闘アクションや幻想世界と現実世界が交錯するストーリーを描く。
本作はこれまでUnreal Engine 3で開発されてきたが,今回の発表により,Unreal Engine 4とUnreal Engine 5を飛ばす形で,Unreal Engine 6へと移行することになる。 今回の発表では,Unreal ...
『007 ファースト・ライト』は、007フランチャイズにおいては『007 レジェンド』から14年ぶりの新作ゲームタイトルです。今でこそ映画のイメージがかなり強い007シリーズですが、古くはゲームにおいてもNINTENDO ...
中国・成都発、2026年5月27日 ―― Eclipse Glow Games は本日、開発中のシングルプレイヤー向けアクションアドベンチャー『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』について、Unreal Engine および NVIDIA との技術協業成果を紹介する技術ショーケース映像を公開いたしました。 本映像では、Unreal Engineを活用したエンジンレベルでの最適 ...
テレ東番組プロモゲームでX1,700万インプレッション獲得。大手企業AI研修・親子向けAI体験教室など実績多数。日本発、生成AIゲームプラットフォームの新潮流 ...
『スプリンターセル カオスセオリー』のクリエイティブディレクターを務めたClint Hocking氏が、ゲームメディアFRVRのポッドキャストにおいて、現代のステルスゲーム開発が抱えるライティングの課題について語りました。
Writing code that interacts with LLM services requires bridging two different worlds. Use these tips and techniques to bind ...
How-To Geek on MSN
I stopped using VS Code after trying this less popular IDE (and it isn't Antigravity)
I ditched VS Code for Zed instead of going for Google's Antigravity, and now the editor feels genuinely fast ...
Dr. Laidlaw is a member of the Protecting Democracy from Cyber Threats project team, led by the UCalgary-based Canadian Hub ...
近年はソフトウェア開発にコーディングAIを使用する開発者が一般的になっており、コーディングAIの性能を測るさまざまなベンチマークが存在します。そんなコーディングAI向けベンチマークの欠点を改善したという新たなベンチマーク「DeepSWE」が登場しました。
Canada coach Jesse Marsch has shown faith in his players’ healing powers in naming his 26-man World Cup roster. The ...
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