Profile Moverのスプライン曲線はメッシュのトポロジーから完全に独立している。そのため、従来のウェイトが頂点番号に依存するためメッシュ構造が変わると破綻しやすかったところ、本手法では一度作成した曲線ベースのリグ設定を、トポロジーが異なる別のキャラクターメッシュに対してもそのまま流用できる。