Unityでカジュアルゲームを制作しています。 最初は組み立て重視でインスペクターにデータを設置していましたが、種類を増やすにつれて管理が大変になりそうだったため、Excel / CSV を使ったデータ駆動型管理に切り替えました。 直面した問題 障害物など ...
Unityでカジュアルゲームを作っています。 今回は、今回は「シーンAでインスペクターに貼ったプレハブを、シーンBでも同じように使いたい」という課題の整理メモです。 ・プレハブリストを ScriptableObject にまとめ、シーンに依存せず一元管理する。
1,你可以通过Assets/Scenes下的unity文件打开场景。 2,所有脚本源码储存在Assets/script文件下。 PlayerMovementb:挂载在人物身上,控 ...
1,你可以通过Assets/Scenes下的unity文件打开场景。 2,所有脚本源码储存在Assets/script文件下。 PlayerMovementb:挂载在人物身上,控 ...