あまり知られていませんが、Blenderは3DのDCCツールとしての配布だけでなく、Pythonのモジュールとしてpipでの配布もされています。このbpyモジュールとPyInstallerを用いて便利なスタンドアローンアプリを作る事が出来たので、手順や実例と考察を記事にして ...
Anthropicは、Claudeとクリエイティブアプリを連携させるコネクタ群をリリースした。あわせて3D制作ツール「Blender」の開発基金に最高位の支援者として参加。MCPベースのBlender用コネクタにより、Claude内で自然言語でのBlender操作が可能になる。AdobeやAutodesk製品への対応も進め、制作現場のAI活用を支援する。
blenderを始めたのが2024年の4月頃でした。 2026年1月になったので(あけましておめでとうございます!)1年9ヶ月くらい経ちますが、blenderを触っていない時期も数ヶ月ありました。 最近また触り始めたので、もっと自由に作れるようになりたい!と思っています。
本連載では、無料の高機能3DCG統合環境の「Blender」の使い方や関連情報を幅広くお伝えします。 ・窓の杜から ダウンロード 今回は前回導入した「MCP」とローカルAIによる「Blender」制御を周回遅れながら色々試してみたいと思います。
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