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ものづくりワールド東京にて、ユーザー企業の活用事例も紹介 アストライアーソフトウエア株式会社(本社:東京都、代表取締役:四條清文)は、AIによる3D形状自動生成・自動設計技術を、2026年7月1日〜3日に東京ビッグサイトで開催される「第38回 ...
米Googleは5月19日(現地時間)、Android XRがゲーム開発エンジン「Unreal Engine」と「Godot」を公式サポートしたと発表した。また、新たなXR開発の生産性を向上させるツール「Android XR Engine Hub」と ...
Moonlake社は4月30日(木)、単一画像から複雑な3D環境を自動生成するAI技術「Moonlake's 3D Agent」を発表した。AIエージェントが3DCGツールの画面を認識し、人間と同様にアセットのモデリングやシーン構築、リジッドボディのセットアップまでを自律的に行う能力を持つ。第1弾の対応DCCツールはBlender。サービスは月額15ドル(約2,300円)からの有料サブスクリプショ ...
NEIGHBOR(東京都千代田区、代表取締役CEO:ノトフ)は2026年5月22日、同社が運営するAIゲームプラットフォーム「DreamCore」に、Googleの最新生成AIモデル「Gemini 3.5 ...
株式会社NEIGHBOR(本社:東京都、代表取締役CEO:ノトフ、以下NEIGHBOR)が運営するAIゲームプラットフォーム「DreamCore」は、Googleが提供する最新世代の生成AIモデル「Gemini 3.5 Flash」の統合に成功しました。本日より、DreamCoreが独自開発するゲーム制作AI ...
AIコーディングアシスタントのおかげで開発は爆速になりました。ところが、Claude はゲームをプレイしません。先ほどの田村淳さんのツイートにもあるように、プレイ感、テンポ、難易度カーブ、爽快感の有無――これらは人間が触って判断するしかない領域です。
Houdini公式YouTubeは4月23日(木)、OFFF HIVE 2026イベントでのPaul Esteves氏による講演動画「Everything Is a Simulation | Paul Esteves | OFFF HIVE 2026」を公開した。同氏が手がけた実際のクライアントワークやパーソナルプロジェクトを題材に、イテレーションの重要性を説きながら、Houdiniを用いた実践的 ...
When the World Wide Web surged into existence during the 1990s, we were introduced to the problem of how to actually find ...
Crypto exchange choices are difficult; platforms claim the best fees, tokens, and safety. MEXC, active since 2018, grows ...
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