ゲーム専門学校の新人講師がUnityを勉強しながら、「ゲームのおもしろさとは何か」について授業を行う泥縄式レポートの第二段。水先案内人となるのがユニティ・テクノロジーズ・ジャパンから提供中の無料教材「あそびのデザイン講座」だ。今回は迷路 ...
外部ソフトでUnityのファイル名を一括リネームしていましたが、「fix object name」を修正するのが面倒なので、Unityでファイル名を一括リネームするプログラムを作ることにしました。 ファイル名一括リネーム バックアップを取る 大量のアセットを一括で ...
今回はGraphics.RenderMeshIndirectを使って大量のオブジェクト描画を行います。さらにRendering Layerにも対応させて任意のライトの適用やキャストシャドウの反映も行います。単純なRendering Layer対応URP版シェーダーについては過去の記事をご覧ください。 また ...