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VRC Unity メッシュ と は
Melsec CPU 通信 USB ドライバー
3D 編集
VT5 複数 台 接続 三菱
Meshmixer 穴埋め
Allfs3d
Oc707 スモール サイズ エラストマー メッシュ
メッシュ ミキサー 素材 合成
Blenndar Solidify の 使い 方 葉っぱ の メッシュ データ
三菱 Q シンプル CPU 通信
メッシュ で 型抜き Fusion 360
HyperMesh メッシュ 分割
クリスタ で メッシュ 変形 の 使い 方 を 学ぶ
Meshmixer モデリング
Unity メッシュ を 非 表示 もしくは 削除 する 方法
Mesh Deleter with Texture Beta
サーバー CPU 通信
Mega Mesh
Unity 川 の 作り 方
HyperMesh メッシュ 分割 球
長さ
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短 (5 分未満)
中 (5-20 分)
長 (20 分以上)
日付
すべて
直近 24 時間
1 週間以内
1 か月以内
1 年以内
解像度
すべて
360p 未満
360 ピクセル以上
480 ピクセル以上
720 ピクセル以上
1,080 ピクセル以上
ソース
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Dailymotion
アメーバ
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価格
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セーフ サーチ:
中
厳しい
標準 (既定)
オフ
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VRC Unity メッシュ と は
Melsec CPU 通信 USB ドライバー
3D 編集
VT5 複数 台 接続 三菱
Meshmixer 穴埋め
Allfs3d
Oc707 スモール サイズ エラストマー メッシュ
メッシュ ミキサー 素材 合成
Blenndar Solidify の 使い 方 葉っぱ の メッシュ データ
三菱 Q シンプル CPU 通信
メッシュ で 型抜き Fusion 360
HyperMesh メッシュ 分割
クリスタ で メッシュ 変形 の 使い 方 を 学ぶ
Meshmixer モデリング
Unity メッシュ を 非 表示 もしくは 削除 する 方法
Mesh Deleter with Texture Beta
サーバー CPU 通信
Mega Mesh
Unity 川 の 作り 方
HyperMesh メッシュ 分割 球
11:39
[Free & Decentralized] Turn your home PC into an AI inference cloud with mesh-llm!
視聴回数: 177 回
1 か月前
YouTube
戒くんのIT力高めるチャンネル
0:24
A trick for dividing mesh when it's difficult to tell where the parts end #live2d
視聴回数: 1.7万 回
1 か月前
YouTube
ひものちゃんねる
0:11
何故今更の様に反響があるのか分からない。かなり前からある標準機能だよコレ。当時メッシュの粗密作りやすくていいよねって話題になってた。W+LMB押しっぱなしのリングメニューからTransform Constraints -> Surface Slideで出来る。
視聴回数: 8.7万 回
3 週間前
x.com
UnlimitedEffectWorks
1:15
ちょっと雑な髪の作り方ですが…板ポリに modifierを連続追加すると簡単に厚みや out lineを追加できますさらに厚み用のsolidfy に、output vertex groupを設定すれば、そのあとのsmooth modifier のターゲットにすれば、裏側の面をsmoothできますbone weightのほうも問題ない#blender
視聴回数: 49.3万 回
1 か月前
x.com
❄️龍の宴❄️3D學習中
0:04
エッジを後から綺麗な曲線を保ったまま等間隔に増減できるBlender用アドオン「Resample Mesh」も現在セール中です。分割数を増やして滑らかにしたり、逆に減らしてシンプルな形状に整理することが可能なので、ローポリ・ハイポリモデルを作る時にも重宝します。「エッジ間隔がバラバラになった」「曲線をもっと綺麗に整えたい」「形状を保ったまま分割数だけ調整したい」といった時に便利です。 https://t.co/3pxw2QmSXO #b3d #blender3d
視聴回数: 2.1万 回
2 週間前
x.com
ModelingHappy
0:16
【簡単!メッシュの軽量化】作業に熱中していたらいつのまにかポリゴン数が大変なことに…😿そんな時は「デシメート」モディファイアーでポリゴン数を簡単に軽量化できるとのこと…!!!🍄見た目の維持ができるギリギリのラインを攻めるのが楽しいです◎#Blender #3DCG #b3d
視聴回数: 72 回
2 週間前
x.com
えのきの@3Dモデル
0:25
WrapKit – 曲面でもメッシュを歪ませず別の表面にぴったり配置できるBlender用無料Geometry Nodesデータhttps://t.co/hDeHQWskOp●メッシュを平坦化せず、自然な形状を保ったまま表面にラップ●複雑な形状や曲面でも安定した結果●投影ミスによる隙間やズレが発生しない●Vertex Group対応で特定部分を固定可能●完全プロシージャル&非破壊ワークフロー●既存のGeometry Nodesセットアップに簡単に組み込み可能#b3d #blender3d
視聴回数: 8.3万 回
1 か月前
x.com
ModelingHappy
0:57
【Blenderでよく使うアドオン⑤】Mesh Machineベベル調整や対称化を筆頭にメッシュ編集を支援してくれます!特にディテールを追加するプラグ機能は調整が必要だけど超便利🤖
視聴回数: 3935 回
3 週間前
x.com
はまやん/ 3DCG作る人
0:41
【MacのローカルLLMが4.1倍速!新技術「DFlash」が革命的🚀】Apple Silicon(M4/M5 Maxなど)でLLMを爆速化させる「DFlash」のオープンソース実装が公開されました!Qwen3.5-9Bで4.1倍の高速化を達成しています。💡 注目ポイント・精度を落とさず速度だけを上げる「推測デコード」・16トークンを並列で一気に生成する「ブロック拡散」・Apple独自のMLXフレームワークへの最適化27Bの大規模モデルでもクラウドAPI並みの速度で動作します。機密情報の要約や超高速コーディングなど、ローカル環境での実務が劇的に捗ります!💻#生成AI #AppleSilicon
視聴回数: 3.4万 回
1 か月前
x.com
ハカセ アイ(Ai-Hakase)🐾最新トレンドAIのた …
1:52
UE5でメッシュとメッシュの境界線を 自然に馴染ませるツール「MeshBlend」、 これは地味にすごいやつです…👀岩が地面から生えてるように見える質感、 ずっと眺めていられますね。インディーからAAAタイトルまで 実際に使われているのも納得です。
視聴回数: 92.7万 回
3 週間前
x.com
亀井りく|「RecGame」広報担当
0:13
最適化の話で以前欲しかったのを思い出して、カーブの強さに基づいてエッジループの密度を調整するアドオンを作った
視聴回数: 16.8万 回
1 か月前
x.com
mio
0:23
どこまでがパーツかわかりにくい時のメッシュ割の裏技 #live2dhttps://t.co/XLEE8tnvF6
視聴回数: 3.3万 回
1 か月前
x.com
乾物ひもの(Kanbutsu Himono)🐟Live2Dモデラー …
0:33
左右対称パーツのメッシュ割時短方法!#live2dhttps://t.co/yhWeOLvJ43
視聴回数: 2万 回
1 か月前
x.com
乾物ひもの(Kanbutsu Himono)🐟Live2Dモデラー …
0:38
Blenderのキーフレーム編集用アドオンを作成しました。グラフ上で制御点をドラッグするだけで、選択中のキーフレームに自由なイージングカーブを適用できます。無料・商用利用可ですhttps://t.co/DqI3EpQeCS
視聴回数: 26.9万 回
1 か月前
x.com
IcedDog
0:07
形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能なBlender用Geometry Nodesモディファイア!UniEdge Remesher https://t.co/lV0Q8LVhGP by @mac_orion 気になるけど私は未検証です#B3d #GeometryNodes
視聴回数: 2.2万 回
1 か月前
x.com
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
0:15
このサイトおもしろい。さわりながら感覚的にLLMの仕組みがわかるHow LLMs Actually Workhttps://t.co/nccG3HrerS大規模言語モデルの学習から推論、事後学習、RAGまでを、図やデモを交えて対話的にわかりやすく解説
視聴回数: 8.4万 回
3 週間前
x.com
湊川あい📘マンガでわかるITパスポート 5/20発売
0:20
一枚絵をAI自動パーツ分けと穴埋めするSee-throughをComfyUIで使用1280x1280、RTX 5090で2分程度Live2Dのモデルテンプレートを適用5分描画順とメッシュの軽微な編集7,8分物理や細かい表情なしで、ベースがLive2Dで動かせるようになるまで15~20分くらい? 画期的だな
視聴回数: 13.8万 回
1 か月前
x.com
852話(hakoniwa)
0:03
去年の9月にメディアに大きく取り上げていただいた、LLMの 1bit量子化技術を OneCompressionテクノロジーとしてOSS化しました。(URLはリプライに記載します) AI研究者にとっては釈迦に説法ですが、AIの世界ではGPUメモリが足りなさすぎるので、いかにメモリを節約するかというのがキーテクノロジの1つ。最初はふつうにFP32で行列計算していたのが、NVIDIA GPUが2020年のAmpereからBF16サポート、2022年のHopperからFP8サポートと、低精度サポートに進んで来ました。単に低精度レジスタ使うだけだと計算精度がボロボロになるため、ソフトウェア面の研究も競争が進んでおり、去年の段階で4bitぐらいならまあいけるかなぐらいの世界になっていました。というところで、富士通が2025年9月に1bit量子化で実用的な精度でるって発表して話題をさらったというのが、ここまでの話。 それで、この技術のキモは1bitで動くことじゃなくて任意のbit数で精度落ちを防ぐところにあるため、 result = estimate_wbits_from_vram(MODEL_ID
視聴回数: 12万 回
1 か月前
x.com
小崎 資広 (KOSAKI Motohiro)
0:09
選択メッシュをスムージングしてくれる無料アドオン公開!https://t.co/HloN4TKy5Z【主な特徴】・シャープなエッジを維持しつつスムージング・面領域ごとに処理を分離・表面の歪みやノイズを滑らかに補正#b3d
視聴回数: 1万 回
4 週間前
x.com
CGbox
0:08
Geometry Nodesでメッシュの分割・破壊シミュレーションを学べるチュートリアルhttps://t.co/4NLHvP7NPP【主な内容】・Booleanとカット平面によるプロシージャル分割・アイランド単位のランダム分割処理・Rigid Bodyによる破壊シミュレーション #b3d
視聴回数: 8777 回
1 か月前
x.com
CGbox
0:13
Blender 5.2で追加されたテクスチャキャッシュ機能の仕組みとメモリ最適化を学べるチュートリアルhttps://t.co/cNQvUwA0NP【主な内容】・MIPマップで距離に応じてテクスチャ解像度を最適化 ・タイル分割により必要な部分だけを読み込むメモリ管理 ・レンダータイルと連動した効率的なRAM削減の仕組み #b3d
視聴回数: 1.5万 回
1 か月前
x.com
CGbox
0:04
レンダリング時間を最大95%削減できるCycles高速化テクニックを学べるチュートリアルhttps://t.co/pTLm0w8eQo【主な内容】・インスタンス化(Alt+D)やカメラカリングで無駄な計算を削減・ノイズ閾値・ライトクランプ・Fast GIでレンダリング最適化・GPU活用・テクスチャ/ポリゴン削減による高速化手法#b3d
視聴回数: 5.2万 回
1 か月前
x.com
CGbox
3:31
【MMD】LiteDOF/被写界深度エフェクト配布【MME】
視聴回数: 9万 回
2016年9月8日
NicoVideo
akeru
0:58
リップシンク用モーフ追加スクリプト【スクリプト配布有】
視聴回数: 3403 回
2015年1月31日
NicoVideo
でじこP
7:44
How does an LLM work (simplified version)?
視聴回数: 35.7万 回
11 か月前
YouTube
3Blue1BrownJapan
16:25
Blender初級#017 ポリゴン数削減&リメッシュ
視聴回数: 3327 回
2016年7月20日
YouTube
Blenderエレメンタリー
16:23
【OpenFOAM解説#3】snappyHexMeshでメッシュ作成【流体力学】
視聴回数: 1万 回
2020年4月22日
YouTube
流体力学で考える Fluid Mechanics View
0:34
A time-saving method for meshing symmetrical parts! #live2d
視聴回数: 3万 回
1 か月前
YouTube
ひものちゃんねる
9:14
🇯🇵 Instant Meshes を使ったリトポロジー(基本)
視聴回数: 469 回
2025年5月13日
YouTube
Francesco Milanese | CG Tutorials
8:25
[VRC] A person who wanted to convey the importance of lightweight avatars
視聴回数: 1.3万 回
8 か月前
YouTube
小鳥遊こすずめ / Kosuzume Ch
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